Apostilas em PDF – Prototipação e Ferramentas

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Fala, Padawan! A prototipação é um passo que pode encurtar muito custo e tempo no desenvolvimento de software. Criar um modelo inicial antes da versão final ajuda a visualizar a interface, validar ideias e coletar feedbacks sem altos custos de implementação. Existem diversas abordagens e ferramentas para isso, cada uma com um propósito específico.

Sketching, Wireframe, Mockup e Protótipos Interativos

Antes de escolher a ferramenta ideal, é fundamental entender as diferenças entre os tipos de representações visuais utilizadas no processo.

  • Sketching: Representação inicial, geralmente feita à mão. Seu objetivo é esboçar rapidamente ideias sem preocupação com detalhes.
  • Wireframe: Estrutura simplificada da interface, com foco na organização dos elementos. Geralmente não possui cores ou estilos definidos.
  • Mockup: Versão mais elaborada do wireframe, incorporando design visual mais refinado.

Quanto a interação:

  • Protótipos Interativos: Simulam a navegação real do sistema, permitindo cliques e interações.
  • Protótipos Não Interativos: Representações estáticas, sem funcionalidade de navegação ou cliques.

Baixa e Alta Fidelidade

Os protótipos podem ser classificados de acordo com o nível de detalhes e interatividade:

  • Baixa Fidelidade: Representações simplificadas, focadas na estrutura e navegação. São rápidos de criar e modificar.
  • Alta Fidelidade: Versões mais próximas do produto final, contendo design refinado e interatividade avançada.

Prototipação Funcional

A prototipação funcional se diferencia por permitir que os usuários interajam com o sistema de forma mais realista. Diferente dos wireframes e mockups estáticos, esses protótipos incluem funcionalidades básicas e simulações de processos internos. São utilizados para validar fluxos de trabalho e interações complexas antes da implementação completa.

Ferramentas de Prototipação

Diversas ferramentas auxiliam no processo de prototipação, desde opções mais simples até plataformas mais completas.

1. Balsamiq

Ideal para wireframes de baixa fidelidade. Seu foco é na simplicidade, proporcionando uma interface que simula esboços desenhados à mão. Possui ferramentas para criar protótipos interativos. Indicado para validar fluxos de navegação sem distrações com design.

2. Pencil

Ferramenta gratuita e de código aberto, permite a criação de wireframes e mockups sem necessidade de conexão com a internet. Possui uma interface intuitiva e suporta bibliotecas de componentes visuais.

3. Adobe XD

Oferece suporte para protótipos interativos e permite transições animadas entre telas. Útil para testar a experiência do usuário com um design mais refinado.

4. Axure RP

Voltado para protótipos interativos e de alta fidelidade. Inclui funcionalidades como lógica condicional e variáveis, permitindo simulações avançadas.

5. Sketch

Popular entre designers, essa ferramenta é voltada para interfaces digitais e permite a criação de mockups e protótipos interativos com integração a outras plataformas.

6. InVision

Permite a colaboração em equipe e a criação de protótipos navegáveis, possibilitando testes de usabilidade antes da fase de desenvolvimento.

7. Figma

Baseado na nuvem, possibilita colaboração em tempo real. Indicado tanto para wireframes quanto para protótipos de alta fidelidade.

8. Dreamweaver

Ferramenta voltada para o design e desenvolvimento de páginas web, combinando um editor visual com edição de código. É útil para criar protótipos funcionais diretamente em HTML e CSS, permitindo testes mais próximos da versão final do site.

Vamos as questões?

(2024) CESGRANRIO- Banco da Amazônia- Técnico Científico – Tecnologia da Informação

Uma desenvolvedora de interfaces para web em um banco recebeu a tarefa de participar da criação de uma aplicação web para a intranet do banco. O projeto será dividido em três fases. Primeiramente, ela deve criar um modelo wireframe para definir a estrutura básica da interface. Em seguida, ela precisa desenvolver um mockup para adicionar detalhes visuais e interativos ao modelo inicial. Por fim, deve converter o mockup em um modelo funcional em HTML5 que será utilizado no código da aplicação.

Considerando-se esse contexto e a ordem de execução das fases, as ferramentas que essa desenvolvedora deve escolher para otimizar o trabalho e garantir a adequação perfeita a cada fase são, respectivamente,

A) Miro, Adobe XD, Balsamiq

B) Sketch, Figma, Miro

C) Dreamweaver, Visual Studio, Balsamiq

D) Figma, Balsamiq, Miro

E) Balsamiq, Figma, Dreamweaver

Resposta: Letra E

COMENTÁRIO

O Balsamiq é ideal para a fase inicial de wireframe, pois permite criar estruturas básicas sem distrações visuais.

O Figma é apropriado para a criação do mockup, pois possibilita a inclusão de detalhes visuais e interatividade.

O Dreamweaver é adequado para a conversão do mockup em um modelo funcional em HTML5, facilitando a transição para o código da aplicação. 

(2023)CEBRASPE- FUB- Analista de Tecnologia da Informação

Acerca de engenharia de requisitos, prototipação e engenharia de usabilidade, julgue o item subsequente. 
Um protótipo pode demonstrar conceitos, validar opções de projeto e, ainda, ajudar na elicitação e validação de requisitos de um sistema.

Resposta: CERTO

COMENTÁRIO

A prototipação auxilia na comunicação entre desenvolvedores e stakeholders, permitindo que requisitos sejam ajustados antes da implementação final. Durante esse processo, é possível coletar feedbacks, reduzir ambiguidades e validar funcionalidades desejadas, garantindo que o produto atenda às expectativas do usuário final. Além disso, os protótipos interativos possibilitam testes de usabilidade, contribuindo para a melhoria da experiência do usuário.

(2021) CEBRASPE- TCE-RJ- Analista de Controle Externo – Especialidade: Tecnologia da Informação

Julgue o item que se segue a respeito da prototipação relacionada ao desenvolvimento de software.

A prototipação pode ser considerada como uma atividade que reduz riscos de desenvolvimento relacionados aos requisitos de um software.

Resposta: Certo

COMENTÁRIO

O uso de protótipos auxilia na identificação precoce de falhas e inconsistências nos requisitos, permitindo correções antes da fase de implementação. Essa abordagem melhora a comunicação entre os envolvidos no projeto e reduz retrabalho, otimizando custos e tempo de desenvolvimento. Além disso, ao testar fluxos e funcionalidades com usuários reais, é possível validar a adequação do sistema antes da produção final, minimizando erros que poderiam impactar a usabilidade e a eficiência da solução.

(2024) FGV- Analista de Sistemas – Administrador de Banco de Dados; Infraestrutura

A engenharia de software tem empregado prototipação para gerar modelos representativos simulados para validação dos requisitos dos usuários. 

Com relação à prototipação, analise os itens a seguir.

I. É o processo de criação de um protótipo, que dependendo das necessidades do projeto, podem empregar, entre outros: protótipos de papel, wireframes, mockups ou protótipos interativos. 

II. No processo de engenharia de requisitos, as fases de elicitação e validação dos requisitos do sistema podem ser auxiliadas por um protótipo.

III. Um protótipo desenvolvido no processo de projeto do sistema pode auxiliar na exploração de soluções de software e no desenvolvimento de uma interface com o usuário para o sistema.

Está correto o que se afirma em 

Alternativas 

A) I, II e III. 

B) I e II, apenas. 

C) I e III, apenas. 

D) II e III, apenas. 

Resposta: A) I, II e III.

COMENTÁRIO

Todos os itens estão corretos, pois a prototipação desempenha um papel essencial tanto na elicitação e validação dos requisitos quanto na definição da interface do usuário e na experimentação de soluções para o sistema. Ela permite testar conceitos, identificar problemas e aprimorar funcionalidades antes da implementação final.

Escolhendo a Melhor Abordagem

A escolha da ferramenta depende do estágio do projeto e do nível de detalhamento necessário. Para ideias iniciais, Balsamiq e Pencil são opções rápidas e eficientes. Para prototipação mais avançada e interativa, ferramentas como Adobe XD, Axure RP e Figma são recomendadas.

Cada abordagem tem seu momento ideal de aplicação. Um wireframe simples pode ser suficiente para definir a estrutura de um sistema, enquanto um mockup detalhado ajuda na apresentação do design final. O objetivo é garantir que as decisões sejam tomadas com base em uma representação clara e funcional da interface.


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Fonte: Gran Cursos Online

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